mercredi 10 juin 2009
mardi 24 juin 2008
PLUS/4
Le Commodore Plus/4 tenta en 1984 de remplacer le C64. Il offrait un affichage plus haut en couleur, une meilleure implémentation du BASIC (V3.5) et de meilleurs logiciels installés. vendredi 20 juin 2008
Game Gear
Chaque jour, je fais un petit tour sur mon site d'enchère préféré pour voir les nouvelles choses mises en vent sous la rubrique "Commodore", mais il m'arrive d'étendre mes recherches vers les Ataris ou les consoles Sega et Nintendo et je ne parle pas des "Game&Watch" Nintendo qui sont de plus en plus hors de prix ! ! !
Et puis il me faut des trucs rétro portables pour m'occuper pendant 3 semaines devant ma tente pour les vacances...La Game Gear est une console de jeux portable couleur sortie en 1990 et produite par Sega afin de contrer la Game Boy de Nintendo apparue une année plus tôt.
Au niveau matériel, la Game Gear se rapproche beaucoup de sa grande sœur, la Master System, à tel point que la ludothèque de la portable est composée en grande partie de conversions de jeux faits pour cette dernière. La seule différence notable concerne en général les graphismes, la résolution étant plus faible sur Game Gear.
Cependant, la Game Gear n'a jamais vraiment remporté de succès à cause de quelques défauts rédhibitoires pour une console de jeux portable : • consommation très importante de piles (prévoir 6 piles LR6 pour 4 heures de jeu...)
• la fragilité du connecteur AC (il était possible d'accéder à la fin d'un jeu après plusieurs coupures successives d'alimentation, notamment avec Sonic The Hedgehog)
• Son prix qui était presque le double de celui de la Game Boy.
En 2001, Majesco a lancé l'idée de relancer la production en acquérant les droits de refabrication auprès de Sega, mais aucune suite n'a été donnée à ce projet.
En 2006, Mediatronic lance la Pocket Gear, une réédition compacte sans cartouches de la console avec une vingtaine de jeux Game Gear et Master System inclus.
lundi 16 juin 2008
Une Cartouche de Puissance ! ! !

dimanche 15 juin 2008
Pix n' Love ...

ATARI 2600

Hélas, celle que j'ai obtenue sur eBay ne fonctionne pas aussi bien que celle que j'avais étant gosse ... L'image est en noir/blanc ce qui n'est évidement pas normal !
J'ai bien essayé de trouver quelque chose qui cloche dans les soudures à l'intérieur, j'ai essayé plusieurs câble RF et je l'ai testée avec 2 transfos différents mais rien n'y a fait !!!
Sortie en octobre 1977, l'Atari 2600 est la deuxième console à
cartouches, commercialisée un an après la Channel F de Fairchild.
Auparavant, les précédentes consoles avaient un ou plusieurs jeux
incorporés. À l'origine, son nom est Atari VCS,
pour Video Computer System.
Le nom Atari 2600 fut utilisé pour la première fois en 1982 lors de la
sortie de l'Atari 5200. C'est aussi l'un des plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo.
Cette console fut vendue durant 14 ans, record de longévité dans cette industrie.
Mais Atari ne rémunère pas ses
développeurs proportionnellement au succès des jeux. Rick Mauer, le programmeur de Space Inva
ders, ne reçoit que 11 000 $ pour son travail, alors que le jeu procure
plus de 100 millions de dollars à Atari.
Warren Robinett, le programmeur chef d'Adventure, proteste contre la politique d'anonymat d'Atari.
L'entreprise ne publie pas le nom des employés ayant participé au projet. Warren Robinett inscrit son nom
sur une pièce cachée dans le jeu, c'est le premier Easter egg.
Beaucoup d'autres programmeurs
quittent la compagnie pour créer des entreprises développeuses de jeux vidéo indépendantes, Activision en fait partie. Atari essaie de bloquer
les développements externes pour l'Atari 2600 en portant plainte, mais la justice tranche favorablement en
faveur des développeurs tiers.
Atari souffre également d'un problème d'image à cause d'un certain nombres
de jeux pornographiques comme Custer's Revenge produits par Mystique.
Cette console rapporta beaucoup d'argent à la société Atari jusqu'en 1983 environ
et la chute du marché du jeu vidéo puisque plus de 25 millions de jeux
furent vendus. Vendue principalement enEurope et aux États-Unis, elle cessa d'être
produite en 1991.
Spécifications techniques
- processeur principal' : MOS Technology 6507 à 1,19 MHz
- processeur audio et vidéo : TIA
- mode graphique : 40 x 192 (pixels rectangulaires de rapport 1 sur 8)
- sprites : 5 objets mobiles d’une seule couleur chacun : deux players de résolution 8 x 192 (pixels rectangulaires de rapport 1 sur 2), deux missiles et une balle.
- couleurs : 128 (16 couleurs avec 8 niveaux d'intensité chacune) (le modèle français Secam n’affichait que 8 couleurs)
- son : Deux voies mono
- mémoire principale : 128 octets VLSI
- mémoire de masse (cartouches de jeux) : De 2 et 4 Ko (mais possibilité d’extension théoriquement illimitée en passant par la technique debank switching)
- connecteurs d'entrée :
- deux ports DB9 pour joysticks, paddles, « trackballs », ou clavier 12-touches (0–9, #, et *)
- six interrupteurs (version originale): Marche/Arrêt, Signal TV (noir et blanc ou couleur), Difficulté pour chaque joueur (appelé A et B), Select, et Reset
- connecteurs de sortie : noir et blanc ou couleur (NTSC ou PAL) et sortie son
- Dans un colis la semaine dernière, j'ai reçu 7 jeux et 2 joysticks (qui mériteront un billet dans peu de temps).
Il ne me reste plus qu'à trouver une 2600 en parfait état de fonctionnement ...



