mardi 24 juin 2008

PLUS/4

Remporté sur eBay sans l'alimentation, je vais directement modifier le connecteur pour pouvoir y brancher une alimentation standard de C64 avec un connecteur rond, je me demande si je ne vais pas aussi changer les connecteurs de joystick ...

Le Commodore Plus/4 tenta en 1984 de remplacer le C64. Il offrait un affichage plus haut en couleur, une meilleure implémentation du BASIC (V3.5) et de meilleurs logiciels installés. 

Cependant, il lui manquait les capacités de sprite, avait un son plus mauvais et une bibliothèque de logiciels moins fournie. Ce fut un échec.

vendredi 20 juin 2008

Game Gear

Alors là, je réalise un vieux rêve... C'est vrai qu'elle ne figurait pas dans ma "shopping list" puisque je n'en ai jamais eu étant plus jeune, mais dieu sait comme j'aurais bien aimé en avoir une ! 
Chaque jour, je fais un petit tour sur mon site d'enchère préféré pour voir les nouvelles choses mises en vent sous la rubrique "Commodore", mais il m'arrive d'étendre mes recherches vers les Ataris ou les consoles Sega et Nintendo et je ne parle pas des "Game&Watch" Nintendo qui sont de plus en plus hors de prix ! ! !
Donc voilà, un GameGear à 16€ sans jeu hélas, j'ai acheté un jeu Sonic évidemment qui devrait arriver la semaine prochaine...

Haaaaa Sonic et ses légendaires salto à la "j'en-ai-marre-de-vivre" ...

Et puis il me faut des trucs rétro portables pour m'occuper pendant 3 semaines devant ma tente pour les vacances...
Mes Pixn'Love, ma GameBoy et mon GameGear ... Le C64SX ne rentrerait de toute façon pas dans la voiture, je ne sais déjà pas comment je vais faire rentrer tout le matériel de camping ...

Un petit historique du GG (source : Wiki) :

La Game Gear est une console de jeux portable couleur sortie en 1990 et produite par Sega afin de contrer la Game Boy de Nintendo apparue une année plus tôt.


Au niveau matériel, la Game Gear se rapproche beaucoup de sa grande sœur, la Master System, à tel point que la ludothèque de la portable est composée en grande partie de conversions de jeux faits pour cette dernière. La seule différence notable concerne en général les graphismes, la résolution étant plus faible sur Game Gear.


Cependant, la Game Gear n'a jamais vraiment remporté de succès à cause de quelques défauts rédhibitoires pour une console de jeux portable : consommation très importante de piles (prévoir 6 piles LR6 pour 4 heures de jeu...)

la fragilité du connecteur AC (il était possible d'accéder à la fin d'un jeu après plusieurs coupures successives d'alimentation, notamment avec Sonic The Hedgehog)

Son prix qui était presque le double de celui de la Game Boy.


En 2001, Majesco a lancé l'idée de relancer la production en acquérant les droits de refabrication auprès de Sega, mais aucune suite n'a été donnée à ce projet.


En 2006, Mediatronic lance la Pocket Gear, une réédition compacte sans cartouches de la console avec une vingtaine de jeux Game Gear et Master System inclus.

 

lundi 16 juin 2008

Une Cartouche de Puissance ! ! !

J'ai remporté il y a peu une Power Cartridge sur eBay.

J'avais déjà une Final CartRidge III, mais celle-ci valait le coup aussi ...
Bien moins aboutie que sa grande soeur, elle a été déclinée en 2 versions : 
La première date de 1985 

La deuxième, nettement plus soignée en terme d'électronique date de 1990


Heureusement, la fabrication de la mienne date de 1990 ! ! !

dimanche 15 juin 2008

Pix n' Love ...

J'ai reçu la semaine dernière, les 4 premiers tomes du magazine français Pix n' Love, mais je les garde précieusement pour les vacances ! ! ! 

Loin de mes consoles, de mes C64 et de mes Atari, cela fera du bien !!!

PS : J'ai bien aimé le petit post-it me souhaitant une bonne lecture sur le premier tome de la pile ...

;O)

ATARI 2600

Haaaaaaaaa, la console de mon enfance !


Hélas, celle que j'ai obtenue sur eBay ne fonctionne pas aussi bien que celle que j'avais étant gosse ... L'image est en noir/blanc ce qui n'est évidement pas normal !
J'ai bien essayé de trouver quelque chose qui cloche dans les soudures à l'intérieur, j'ai essayé plusieurs câble RF et je l'ai testée avec 2 transfos différents mais rien n'y a fait !!!


Son histoire : (Source : Wiki)

Sortie en octobre 1977, l'Atari 2600 est la deuxième console à 

cartouches, commercialisée un an après la Channel F de Fairchild

Auparavant, les précédentes consoles avaient un ou plusieurs jeux

 incorporés. À l'origine, son nom est Atari VCS,

 pour Video Computer System. 

Le nom Atari 2600 fut utilisé pour la première fois en 1982 lors de la

 sortie de l'Atari 5200. C'est aussi l'un des plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo

Cette console fut vendue durant 14 ans, record de longévité dans cette industrie.


Mais Atari ne rémunère pas ses

 développeurs proportionnellement au succès des jeux. Rick Mauer, le programmeur de Space Inva

ders, ne reçoit que 11 000 $ pour son travail, alors que le jeu procure 

plus de 100 millions de dollars à Atari. 

Warren Robinett, le programmeur chef d'Adventure, proteste contre la politique d'anonymat d'Atari. 

L'entreprise ne publie pas le nom des employés ayant participé au projet. Warren Robinett inscrit son nom 

sur une pièce cachée dans le jeu, c'est le premier Easter egg

Beaucoup d'autres programmeurs

 quittent la compagnie pour créer des entreprises développeuses de jeux vidéo indépendantes, Activision en fait partie. Atari essaie de bloquer 

les développements externes pour l'Atari 2600 en portant plainte, mais la justice tranche favorablement en

 faveur des développeurs tiers. 

Atari souffre également d'un problème d'image à cause d'un certain nombres

 de jeux pornographiques comme Custer's Revenge produits par Mystique.

Cette console rapporta beaucoup d'argent à la société Atari jusqu'en 1983 environ

 et la chute du marché du jeu vidéo puisque plus de 25 millions de jeux

 furent vendus. Vendue principalement enEurope et aux États-Unis, elle cessa d'être

 produite en 1991.

Spécifications techniques

    • processeur principal' : MOS Technology 6507 à 1,19 MHz
    • processeur audio et vidéo : TIA
    • mode graphique : 40 x 192 (pixels rectangulaires de rapport 1 sur 8)
    • sprites : 5 objets mobiles d’une seule couleur chacun : deux players de résolution 8 x 192 (pixels rectangulaires de rapport 1 sur 2), deux missiles et une balle.
    • couleurs : 128 (16 couleurs avec 8 niveaux d'intensité chacune) (le modèle français Secam n’affichait que 8 couleurs)
    • son : Deux voies mono
    • mémoire principale : 128 octets VLSI
    • mémoire de masse (cartouches de jeux) : De 2 et 4 Ko (mais possibilité d’extension théoriquement illimitée en passant par la technique debank switching)
    • connecteurs d'entrée :
      • deux ports DB9 pour joysticks, paddles, « trackballs », ou clavier 12-touches (0–9, #, et *)
      • six interrupteurs (version originale): Marche/Arrêt, Signal TV (noir et blanc ou couleur), Difficulté pour chaque joueur (appelé A et B), Select, et Reset
    • connecteurs de sortie : noir et blanc ou couleur (NTSC ou PAL) et sortie son

    Dans un colis la semaine dernière, j'ai reçu 7 jeux et 2 joysticks (qui mériteront un billet dans peu de temps).
Il ne me reste plus qu'à trouver une 2600 en parfait état de fonctionnement ...

mercredi 4 juin 2008

1541-III The Movie

C=PARTY, le 1er juin 2008

Quelques photos de ma trombine prises par CyborgJeff à notre C=PARTY...

Mon ami Max en plein paramètrage de 64HDD 




OutRun, excellent jeu !


J'ai gagné le prix de consolation au Blindtest de Steph sur les SID, une magnifique K7 C64 de concours hippique, non testé actuellement !